Elder Scrolls Online-Leitfaden zum Vampirismus: Alle Vorteile, Fähigkeiten und wie man sich in einen Vampir verwandelt (2024)

Spieler, die in The Elder Scrolls Online einen dunkleren Weg einschlagen möchten, sollten über Vampirismus nachdenken. Nicht wirklich!

In The Elder Scrolls Online (ESO) gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten, Ihr Spielerlebnis individuell zu gestalten. Wie bei den meisten MMORPGs wählen die Spieler bei der Charaktererstellung eine Klasse und ein Rennen. Du könntest eine Dunkelelfen-Nachtklinge, ein Khajiit-Wächter oder ein Hochelfen-Nekromant sein. Es ist deine Entscheidung. Es gibt aber auch Fraktionen und Fertigkeitslinien, die Spieler überall auf der Welt von Tamriel erlernen können.

Eine dieser Fertigkeitslinien ist der Vampirismus, bei dem sich Ihr Charakter in einen Vampir verwandelt und einzigartige Fähigkeiten erlangt. Wenn Sie ESO nur durchgehen, ist Ihnen vielleicht nicht einmal bewusst, dass Vampirismus eine Option ist. Tatsächlich können sich Spieler in zwei übernatürliche Wesen verwandeln: einen Vampir oder einen Werwolf.

Ähnlich wie die Werwolf-Fertigkeitslinie bringt Vampirismus verschiedene Vor- und Nachteile mit sich. Im Folgenden gehen wir auf alle Fähigkeiten, Vorteile und Nachteile ein, die das Leben als Vampir mit sich bringt, und erfahren auch, wie man sich in einen verwandelt.

Wie man in ESO ein Vampir wird

Elder Scrolls Online-Leitfaden zum Vampirismus: Alle Vorteile, Fähigkeiten und wie man sich in einen Vampir verwandelt (1)

In ESO gibt es derzeit drei Möglichkeiten, ein Vampir zu werden oder sich mit der noxiphilen Sanguivoria-Krankheit zu infizieren. Jeder Weg ist anders und erfordert von den Spielern ein unterschiedliches Maß an Anstrengung.

Biss von einem anderen Spieler

Diese Methode ist nicht ganz so einfach, als wenn ein anderer Spieler auf Sie zuläuft und Sie angreift. Zunächst müssen Spieler, die bereits Vampire sind, die Fähigkeit „Blutritual“ freischalten. Von hier aus müssen sie den teilnehmenden Spieler zu einem von drei Ritualorten bringen. Es gibt einen in Reaper’s March, Bangkorai und The Rift.

Besondere Bloodfiends

Vampirismus kann auch durch den Kampf gegen spezielle Bloodfiends übertragen werden, die entweder in Reaper’s March, Bangkorai oder The Rift zu finden sind. Diese besonderen Bloodfiends erscheinen nur nachts und sehr selten. Sie müssen den Bloodfiend nicht töten, da Sie sich mit der Krankheit anstecken und dann weglaufen können, sodass der Bloodfiend andere Spieler infizieren kann, wenn diese dies wünschen.

Kauf über den Crown Store

Der dritte und wohl einfachste Weg besteht darin, den „Fluch des Vampirismus“ für 1.500 Kronen im Kronen-Shop zu kaufen. Mit dieser Route wird die gesamte Fertigkeitslinie sofort freigeschaltet. Um sich dem Vampirismus zu widmen, müssen die Spieler jedoch die Quest „Spross der Blutmatrone“ abschließen.

ESO-Vampirismus: Alle Vor- und Nachteile

Wenn Sie an Vampirismus erkrankt sind oder darüber nachdenken, müssen Sie sich darüber im Klaren sein, worauf Sie sich einlassen. Schließlich kann es nicht nur aus Spaß und Spiel bestehen, ein ewiges Geschöpf der Nacht zu werden.

Vorteile:

  • Reduzierte Kosten für Vampirfähigkeiten
  • Erhöhter Waffen- und Zauberschaden nach dem Verlassen der Schleich-, Unsichtbarkeits- oder Nebelform
  • Reduzierter erlittener Schaden basierend auf der fehlenden Gesundheit
  • Bewegungsgeschwindigkeitseinbußen beim Schleichen ignoriert, Schleichkosten reduziert

Nachteile:

  • Erhöhte Kosten für reguläre Fähigkeiten
  • Erhöhter Feuerschaden
  • Reduzierte Gesundheitswiederherstellung

ESO Vampirismus: Vampir-Fertigkeitslinie

Die Vampirismus-Fertigkeitslinie in ESO besteht aus einer Vielzahl aktiver und passiver Fähigkeiten sowie einer ultimativen Fähigkeit. Je höher Sie in der Vampirismus-Reihe aufsteigen, desto mehr Fähigkeiten stehen zur Verfügung.

Passive Fähigkeiten

PassivLinienrangBeschreibung
Füttern1Ermöglicht es Ihnen, sich von einem ahnungslosen Ziel zu ernähren, es zu töten und Ihre Vampirstufe zu erhöhen. Höhere Stufen machen dich auf Kosten deiner Menschlichkeit zu einem stärkeren Vampir. Die Stufen nehmen über längere Zeiträume ab.
Dunkler Stalker3

Ignorieren Sie den Bewegungsgeschwindigkeitsnachteil von Schleichen. Verkürzt die Zeit, die zum Betreten von Sneak benötigt wird 25%.

Dark Stalker II7

Ignorieren Sie den Bewegungsgeschwindigkeitsnachteil von Schleichen. Verkürzt die Zeit, die zum Betreten von Sneak benötigt wird 50%

Schlag aus den Schatten4

Wenn Sie Schleichen, Unsichtbarkeit oder Nebelform verlassen Waffe Und Zauberschaden wird erhöht um 150 für 6 Sekunden.

Schlag aus den Schatten II8

Wenn Sie Schleichen, Unsichtbarkeit oder Nebelform verlassen Waffe Und Zauberschaden wird erhöht um 300 für 6 Sekunden.

Blutritual6

Ermöglicht es Ihnen, einmal alle anderen Spieler mit Noxiphilic Sanguivoria zu infizieren 7 Tage, indem Sie zum Ritualort der Vampire zurückkehren. Spieler, die bereits mit Lykanthropie infiziert sind, können nicht mit Noxiphilic Sanguivoria infiziert werden.

Untod6

Reduziert deinen erlittenen Schaden um bis zu 15% basierend auf Ihrem Vermissten Gesundheit.

Untod II9

Reduziert deinen erlittenen Schaden um bis zu 30% basierend auf Ihrem Vermissten Gesundheit.

Unnatürliche Bewegung 7

Reduziert die Sprintkosten um 25%. Wenn Sie kontinuierlich sprinten 6 Sekunden werden Sie 473matisch unsichtbar.

Unnatürliche Bewegung II10

Reduziert die Sprintkosten um 50%. Wenn Sie kontinuierlich sprinten 3 Sekunden werden Sie 473matisch unsichtbar.

Aktive Fähigkeiten

Aktiv LinienrangBeschreibung
Ausweiden1Zerreiße einen Feind, indem du ihn austeilst [3000 / 3031 / 3064 / 3100] Magischer Schaden. Angebote bis zu 33% mehr Schaden basierend auf Ihrem Fehlschlag Gesundheit.
Blutrausch2Lassen Sie zu, dass Ihr monströser Appetit Einzug hält und Ihren Appetit steigert Waffe Und Zauberschaden von [57 / 58 / 59 / 60] jeden 2 Sekunden, bis zu 5 mal. Während es eingeschaltet ist, wird die Gesundheit Die Kosten dieser Fähigkeit erhöhen sich um 360 pro Stapel und du kannst nur von dir selbst geheilt werden.
Vampirischer Abfluss4STRAFTAT: Entziehen Sie Ihren Feinden die Vitalität, indem Sie sie austeilen [1122 / 1133 / 1147 / 1157] Magischer Schaden und Heilung für dich 25% Ihrer fehlenden Gesundheit jeden 1 Sekunde für 3 Sekunden.
Hypnotisieren6Bezwinge Feinde vor dir mit deinem unheilvollen Blick und betäube sie 5 Sekunden, wenn sie in Ihre Richtung blicken. Diese Betäubung kann nicht geblockt werden.
Nebelform9Zerstreuen Sie sich in einen dunklen Nebel und verursachen Sie das nächste 3 Projektile, die dir keinen Schaden zufügen 1 Sekunde, während Sie vorwärts rennen und nach kurzer Zeit wieder an Ihrem Zielort auftauchen. Nochmals ins Innere hineingießen 4 Sekundenkosten 33 % mehr Magicka.

Alle sechs dieser aktiven Fähigkeiten können auf einen von zwei Wegen weiterentwickelt werden:

  • Ausweiden = Blut für Blut/Arterienplatzer
  • Blutrausch = Brodelnde Raserei/Gesättigte Raserei
  • Vampirischer Abfluss = Kraft ablassen/Belebender Abfluss
  • Hypnotisieren = Hypnose/Betäubung
  • Nebelform = Flüchtiger Nebel/Blutnebel

Ultimative Fähigkeit

UltimativLinienrangBeschreibung
Blutspross5Verwandeln Sie sich in eine monströse Kreatur der Nacht, die sofort zu voller Gesundheit heilt. Während der Verwandlung erhöhen sich deine maximale Gesundheit, deine Magicka und deine Ausdauer um 10.000, du heilst dich um 15 % deines verursachten Schadens und du kannst Feinde durch Wände sehen.

Blutspross kann sich in eine von zwei Stufen entwickeln: Swarming Scion oder Perfect Scion.

Wie man Vampirismus in ESO heilt

Wenn Sie es satt haben, ein Geschöpf der Nacht zu sein, oder vielleicht überhaupt kein Vampir sein wollten, gibt es Möglichkeiten, sich vom Vampirismus zu heilen. Natürlich werden nach der Heilung alle Fertigkeitspunkte, die Sie in die Fertigkeitslinie „Vampirismus“ gesteckt haben, zurückerstattet. Erfahrungen, die du als Vampir gesammelt hast, bleiben bestehen, was bedeutet, dass du später wieder ein Vampir werden und deinen Fortschritt beibehalten kannst.

Um Ihren Vampirismus zu heilen, suchen Sie nach Prälat Sabinus in der Magiergilde In Der Graben (Ebenherz-Pakt), Immer (Daggerfall Covenant), oder Rawl’kha (Aldmeri-Dominion). Sie müssen Gold spenden, danach werden Sie sofort geheilt.

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